La gamificación en el aula: ¿qué es y cómo aplicarla?

Abstract: (Gamification in the classroom: what is it and how to apply it?) In the educational context, gamification is the use of "game-based mechanics, aesthetics and game thinking to engage, motivate and promote learning and problem-solving" (Kapp et al. 2014, 4). Gamification uses psychology and education techniques to increase students’ engagement and motivation, capturing their interest in continuing to learn, generating results with a positive impact on their behavior in the classroom. The purpose of this research is to make a theoretical review of the benefits of the use of gamification and to know its application in the educational context.

Keywordseffective learning; E-learning; feedback; motivation; video games.

Resumen: En el contexto educativo, la gamificación es el uso de “mecánicas, estéticas y pensamiento basado en juegos para involucrar, motivar y promover el aprendizaje y la resolución de problemas” (Kapp et al. 2014, 4). La gamificación usa técnicas de la psicología y de la educación para aumentar el compromiso y la motivación de los estudiantes, captando su interés por seguir aprendiendo, generando resultados con un impacto positivo en su comportamiento en el aula. El propósito de este trabajo de investigación es hacer una revisión teórica de los beneficios del uso de la gamificación y conocer su aplicación en el contexto educativo.

Palabras clave: aprendizaje efectivo; E-learning; motivación; retroalimentación; videojuegos.

Sectiune
Lengua y literatura españolas
Pagina
344
DOI
10.35923/QR.11.02.29